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STEAM
STEAM es el acrónimo de una iniciativa interdisciplinar del proceso de aprendizaje que, a partir de contextos y situaciones de la vida cotidiana, integra e interrelaciona contenidos de las materias de ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas, junto con habilidades artísticas y creativas.
De esta forma, complementamos el aprendizaje de contenidos científicos y tecnológicos con el desarrollo del pensamiento divergente, del estímulo de la creatividad y la capacidad de innovación del alumnado para resolver problemas.
Los proyectos STEAM ponen a los alumnos retos contextualizados a los que es necesario encontrar soluciones de forma integrada . La metodología que se utiliza es diversa pero, principalmente, implica:
- Trabajo en equipo
- Toma de decisiones
- Autonomía
- Organización del tiempo y de los recursos
- Asunción de roles
- Debate
- Comunicación